Schmidt Spiele Drei Magier®: Der verzauberte Turm, Reisespiel in der Metalldose Speichern exportieren
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Hauptmerkmale und Informationen

Schmidt Spiele Drei Magier®: Der verzauberte Turm, Reisespiel in der Metalldose Speichern exportieren
Spiele
Befreit die Prinzessin aus dem verzauberten Turm!

„Knirsch, knacks“, heimlich schleicht der dunkle Zauberer Rabenhorst durch den Wald. „Hi hi, genau hier werde ich ihn verstecken, neben der knorrigen Wurzel!“ Triumphierend hält er den silbernen Schlüssel in die Luft, um ihn gleich darauf unter einem Stein verschwinden zu lassen. Oh nein, nur Rabenhorst kennt das Schlüsselversteck! Wie soll Robin nun die Prinzessin befreien?! Los, such schnell den Schlüssel ... Doch auch der dunkle Zauberer macht sich auf den Weg zum Versteck, um Robin zuvorzukommen. Am Turm angelangt, ist die Überraschung groß! Die Vorhängeschlösser sind verzaubert und nur, wenn ihr den Schlüssel in das richtige Schloss steckt, könnt ihr die Prinzessin befreien.

Spielziel:

Rettet die Prinzessin aus dem verzauberten Turm, indem ihr den Schlüssel vor Rabenhorst findet. Unglücklicherweise weiß nur Rabenhorst, wo genau sich der Schlüssel versteckt. Es beginnt ein rasanter Wettlauf zum Schlüssel, um die Prinzessin zu befreien.

Spielmaterial:
  • 1 Spielplan aus 4 Teilen
  • 1 Turm
  • 3 Prinzessinnen-Karten
  • 1 Würfel
  • 1 Robin-Rabenhorst Scheibe
  • 2 Spielfiguren
  • 16 Versteckchips (5 davon mit Schlüsselsymbol)
  • 1 Schlüssel

Spielende:

Sobald Ihr den Schlüssel gefunden habt, wird dieser in ein Schlüsselloch gesteckt. Kann die Prinzessin nicht herausgezogen werden, spielt ihr einfach eine neue Runde. Könnt ihr die Prinzessin aus dem Turm ziehen, habt ihr sie befreit und ihr gewinnt das Spiel!

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